子供たちが「シロナガスクジラ」のようなゲームに陥るのを防ぐにはどうすればよいですか?

私たちは最近、「シロナガスクジラ」と呼ばれるソーシャルネットワーク上の奇妙なゲームによる自殺の事例を目撃しました。 悲劇を避けるための良いスタートは、子供たちがこれらの悪循環や致命的な結果に陥るのを防ぐことです。それは、家庭から、そして彼らの学年を超越して、高い自尊心の刺激を求めることです。

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一人ひとりの生活は、少しずつ身につけている教育や経験に強く影響されており、幼い頃から「あるべき姿」を教えられ、偏見を生み出しているのです。正しいことと間違っていること、ポジティブとネガティブです。 このように、習得した知識に基づいて、私たちは自分の個性、人生の見方、そして非常に重要な何かを作り上げています。 私たちの自尊心。 

ある時点で、人口の大部分は自分自身を向上させる目的で教育機関に入学しますが、その人が知っていること、能力があること、十分な準備ができていて、社会に価値ある貢献をすることができれば、自分自身に満足することができます。 小学校では、趣味、性格、性格など、さまざまな人と出会うことができます。 教師のように、自尊心が非常に高いクラスメートもいれば、非常に低いクラスメートもいます。ここで、循環関係が観察されます。 

生徒が高い自尊心を持っている場合、彼らは快適に行動し、協力的で、献身的で、より良い成績を収め、学校の仕事を促進します。 したがって、教師は前向きに強化し、励まし、前向きなフィードバックを提供します。 これにより、子供はより良い行動を取り、好循環を生み出します。 

一方、彼の自尊心が低い場合、彼はイライラし、無関心になり、あまり責任を負わず、場合によっては仲間に対して攻撃的で屈辱的になります。 このような状況では、教師は子供に対してより批判的で拒絶する姿勢をとる傾向があり、子供はさらに否定的で反抗的になり、悪循環を引き起こします。 次に、教師の自尊心と子供の自尊心の間に相関関係が見つかりました。 自尊心の高い教師は、より強化され、子供たちにより多くの安全を与え、学校の成績に満足し、より前向きな感情的な風土を発達させ、生徒は教室でより幸せに見えます。 

子供と若者の自信を築く上での教師の役割

自尊心の低い教師は権威を失うことを恐れる傾向があるため、彼らははるかに抑圧的な規律を使用し、生徒は創造性が低く、一人で働く方法を知らず、緊張してイライラし、大人はそれらの上で運動します。 

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教育における自尊心の重要性は、学校の成績、やる気、人格の発達、社会的関係、そして子供の情緒的な接触と関係があります。 これらの以前に提起されたすべての事件は、教育環境で相互作用するすべての人々の生活に明らかに干渉します。 事件が起こった瞬間と将来の両方で、クラスで常に拒絶された子供や長期間いじめの犠牲になった子供は、彼の態度に反映されて、低い自尊心を発達させるでしょう、それは思春期の段階でより重要になり始めるでしょう。 そのため、多くの若者が落ち込んでいて、自分自身、声、身長、肌の色、その他の身体的特徴に自信がありません。

コロンビアと世界のほとんどの国で今日私たちが目撃している教育システム(数字または文字で生徒を評価する)は、この問題と特定の方法で協力しています。常に良い成績をとる生徒は、常に最高の生徒と見なされます。彼の仲間の中で最も優れています。 したがって、自尊心を高めることで、時には自己中心的で「残り物」の人々が生まれますが、学ぶのが難しく、成績が良くない人は、教師、家族、そしてある意味で否定的な方法で叱責され、質問されます。または他の仲間による。仲間の学生は、グループ活動やある種の社交行事を行うときに、彼らを悪い影響と見なしているために彼らを拒否します。 この拒絶のせいで、私たちは多くの若者を悪徳に負けています。なぜなら、彼らはアルコール、麻薬、そして今日の携帯電話、コンピューター、ソーシャルネットワークの使用などの一般的な慣習に慰めを見いだしているからです。 

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これらすべてが鬱病の状態と相まって、悪意のあるゲームや有害な目的を持つゲームの特定のケースのように、私たちが路上やインターネットで簡単に見つけることができるあらゆる野蛮に陥ることになります。 

「シロナガスクジラ」のゲーム

「シロナガスクジラ」という名前の文脈は、 鯨類の座礁、自殺と比較されます。 座礁は アリーナ ビーチや海岸から。 鯨類(クジラ)は脱水症状で死ぬ可能性があるため、この状況はしばしば致命的です。 また、乾燥した土地でこれらの動物の体重が大きいために、彼らの肺が押しつぶされることもよくあります。 

ゲームは、管理者によって与えられた一連のタスクで構成されており、プレーヤーは通常XNUMX日にXNUMX回完了する必要があり、その一部には次のタスクが含まれます。 腕を切る。 一部のタスクは事前に与えることができますが、他のタスクは同じ日に管理者が与えることができ、最後のタスクは 自殺.

ギャンブル関連の自殺の最初のケースは、2015年に発生したと考えられています。ロシアでは、XNUMXを超えるギャンブル関連の自殺が調査されています。 ゲームはラテンアメリカに到着してバイラルになり、XNUMX人のコロンビア人を含むいくつかの命をすでに奪っています。 ゲームは、元学生のフィリップ・ブデイキンというロシア人によって作成されました 心理学 彼は彼の大学から追放されました。 ブデイキンは、彼の目的は社会を「浄化」することであり、彼が役に立たないと考えた人々を自殺に追いやることであると述べた。 専門家によると、これらの自殺ゲームの管理者は脆弱な子供や若者を特定し、脆弱な人々は、ソーシャルメディアの投稿に反映されている不安や鬱病に苦しむほど自尊心の低い前述の若者を指します。

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悲しいことに、今日、子供や青年は家族よりもインターネットに接続し、兄弟や友人よりも携帯電話に接続していることがわかりました。これは多くの場合、逃げ道や彼らの環境からの気晴らし。この仮想世界で。 

教えとして、彼らが発達するすべての環境に反映される彼らの息子または娘のための前向きな態度を作り、彼らの自己に影響を与えるかもしれない彼らの教育機関で起こるさまざまな状況に注意を払うのは両親次第です。自尊心と感情的な状態、そして彼らがインターネットに与えているさまざまな用途をより意識している。 

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