バーチャルコース: Udemy |
2Dゲームエンジンの基本を理解し、UnityやUnrealなどのエンジンの内部で何が起こっているのかを学びたいですか? 初心者向けの入門コースです。
10時間以内に。
C ++、SDL、Luaを使用したシンプルな2Dゲームエンジンの基本設計を一緒に実装します。
ここで取り上げる内容は次のとおりです。ゲームループの基本とタイムステップの設定SDLライブラリを使用したグラフィックスとハードウェア入力の処理C++を使用したコンポーネントベースのデザインを使用したゲームオブジェクトの整理ゲームシーンでのエンティティダイナミクスの読み込み(敵、植生、障害物など。
)ゲームの柔軟なタイルマップの読み込みゲームオブジェクトへのコンポーネントの追加:SpritesAnimationTransform(位置、回転、スケール)コライダーテキストラベル発射体エミッターテクスチャやフォントなどのゲームリソースの管理ユーザーインターフェイスからテキストやフォントを表示します。
Luaスクリプト言語を使用して、動的な層のコンテンツをロードします。
など。
このコースはC++の初心者を対象としていますが、コーディングの基本(変数、if-else、ループ、関数など)を既に理解していることが期待されます。
)Windows、Linux、またはmacOSの基本的な知識も必要です。
このコースではModernC++を使用しません(賢明なアドバイスも例外もありません)。
それらを使用することは、異なる言語から来て、C++がどのように見えるかを試してみたいだけの学生にとっては良いことよりも害をもたらすと思います。
このコースで開発したコードは、Linux、macOS、およびWindowsで使用できます。
ただし、ビデオ中はIDEを使用しないことに注意してください。
Linuxコマンドラインを使用してGCCコンパイラを使用してプロジェクトをビルドします。
私と一緒に、C ++ゲームエンジンの基本的なスケルトンを作成して、2Dゲームエンジンの基本を学びましょう。
最初から正しい!
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